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git使用说明

 git reset --hard HEAD^^

 
git checkout -b v3
 
git branch origin/master
 
 
.gitconfig 文件中添加
 
[credential]
    helper = store
 
git config credential.helper 'cache –timeout=3600'
git config –global credential.helper store
 
 
git remote -v
 
 
git init
 
git remote add origin https://gitee.com/wdlinux/lanmp.git
 
把本地库的内容推送到远程,使用 git push命令,实际上是把当前分支master推送到远程。
 
由于远程库是空的,我们第一次推送master分支时,加上了 –u参数,Git不但会把本地的master分支内容推送的远程新的master分支,还会把本地的master分支和远程的master分支关联起来,在以后的推送或者拉取时就可以简化命令。推送成功后,可以立刻在github页面中看到远程库的内容已经和本地一模一样了,上面的要输入github的用户名和密码如下所示:
 
 
git checkout 命令加上 –b参数表示创建并切换,相当于如下2条命令
git branch dev
git checkout dev
git branch查看分支,会列出所有的分支,当前分支前面会添加一个星号。
 
 
现在我们可以把dev分支上的内容合并到分支master上了,可以在master分支上,使用如下命令 git merge dev 如下所示:
 
 
总结创建与合并分支命令如下:
   查看分支:git branch
   创建分支:git branch name
   切换分支:git checkout name
创建+切换分支:git checkout –b name
合并某分支到当前分支:git merge name
删除分支:git branch –d name
 
 
3.分支管理策略。
      通常合并分支时,git一般使用”Fast forward”模式,在这种模式下,删除分支后,会丢掉分支信息,现在我们来使用带参数 –no-ff来禁用”Fast forward”模式。首先我们来做demo演示下:
 
创建一个dev分支。
修改readme.txt内容。
添加到暂存区。
切换回主分支(master)。
合并dev分支,使用命令 git merge –no-ff  -m “注释” dev
查看历史记录
 
 
Git基本常用命令如下:
   mkdir:         XX (创建一个空目录 XX指目录名)
   pwd:          显示当前目录的路径。
   git init          把当前的目录变成可以管理的git仓库,生成隐藏.git文件。
   git add XX       把xx文件添加到暂存区去。
   git commit –m “XX”  提交文件 –m 后面的是注释。
   git status        查看仓库状态
   git diff  XX      查看XX文件修改了那些内容
   git log          查看历史记录
   git reset  –hard HEAD^ 或者 git reset  –hard HEAD~ 回退到上一个版本
                        (如果想回退到100个版本,使用git reset –hard HEAD~100 )
   cat XX         查看XX文件内容
   git reflog       查看历史记录的版本号id
   git checkout — XX  把XX文件在工作区的修改全部撤销。
   git rm XX          删除XX文件
   git remote add origin https://github.com/tugenhua0707/testgit 关联一个远程库
   git push –u(第一次要用-u 以后不需要) origin master 把当前master分支推送到远程库
   git clone https://github.com/tugenhua0707/testgit  从远程库中克隆
   git checkout –b dev  创建dev分支 并切换到dev分支上
   git branch  查看当前所有的分支
   git checkout master 切换回master分支
   git merge dev    在当前的分支上合并dev分支
   git branch –d dev 删除dev分支
   git branch name  创建分支
   git stash 把当前的工作隐藏起来 等以后恢复现场后继续工作
   git stash list 查看所有被隐藏的文件列表
   git stash apply 恢复被隐藏的文件,但是内容不删除
   git stash drop 删除文件
   git stash pop 恢复文件的同时 也删除文件
   git remote 查看远程库的信息
   git remote –v 查看远程库的详细信息
   git push origin master  Git会把master分支推送到远程库对应的远程分支上
 
http://blog.jobbole.com/78960/

批量导入私钥的比特币钱包

 你写个linux shell(或windows批处理),内容如下
bitcoind importprivkey 私钥1
bitcoind importprivkey 私钥2
bitcoind importprivkey 私钥3
……

就OK了


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大虾版:如果想在wallet.dat里生成大量地址,使用以下命令:-keypool= Set key pool size to (default: 100)再使用比特币钱包管理工具Pywallet把结果提取出来。 菜鸟版: 给大家介绍个网站bitaddress.org,是一个单一的 HTML文件,可以把它保存下来,到离线的电脑上生成大量的地址,使用Bulk Wallet/批量钱包标签,来批量生成地址。Javascript的表现可能会影响生成速度,以目前的硬件水平,可以每分钟生成大约100 ...



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给大家介绍个网站bitaddress.org,是一个单一的 HTML文件,可以把它保存下来,到离线的电脑上生成大量的地址,使用Bulk Wallet/批量钱包标签,来批量生成地址。Javascript的表现可能会影响生成速度,以目前的硬件水平,可以每分钟生成大约1000个地址。要是你愿意等上几个小时(要不让它跑一个晚上),就可以达到你的要求啦。

什么是SPV钱包(轻钱包)?

 

 
SPV、SPV节点和SPV钱包
 
一、什么是SPV
 
SPV是“Simplified Payment Verification”(简单支付验证)的缩写。中本聪论文简要地提及了这一概念,指出:不运行完全节点也可验证支付,用户只需要保存所有的block header就可以了。用户虽然不能自己验证交易,但如果能够从区块链的某处找到相符的交易,他就可以知道网络已经认可了这笔交易,而且得到了网络的多少个确认。
 
按照中本聪的原文,这里有个细节需要注意,SPV指的是“支付验证“,而不是“交易验证”。这两种验证有很大区别。
"交易验证”非常复杂,涉及到验证是否有足够余额可供支出、是否存在双花、脚本能否通过等等,通常由运行完全节点的矿工来完成。
“支付验证”则比较简单,只判断用于“支付”的那笔交易是否已经被验证过,并得到了多少的算力保护(多少确认数)。
 
考虑这样一种情况,A收到来自B的一个通知,B声称他已经从某某账户中汇款一定数额的钱给了A。去中心方式下,没有任何人能证明B的可靠。接到这一通知,A如何能判断B所说的是真的呢?
在比特币系统中,这一通知是以一个固定格式的“交易"来实现的,该交易中包含B的汇款账户、B的签名、汇给A的金额以及A的地址。
如果A想本人亲自验证这笔交易,首先,A要遍历区块链账本,定位到B的账户上,这样才能查看B所给的账户上是否曾经有足够的金额;接下来,A要遍历后续的所有账本,看B是否已经支出了这个账户上的钱给别人(是否存在双花欺骗);然后还要验证脚本来判断B是否拥有该账户的支配权。这一过程要求A必须得到完整的区块链才行。
 
但是,如果A只想知道这笔支付是否已经得到了验证(如果验证了就发货),他可以依赖比特币系统来快速验证。即,检查发生此项支付的那笔交易是否已经收录于区块链中,并得到了多少个确认。
 
原理:block header中有三个关键字段,一是prev_block_hash(前一区块的hash值,确保了区块链所记录的交易次序);二是bits(当前区块的计算难度), 三是merkle_root_hash(借助merkle tree算法,确保收录与区块中所有交易的真实性)。
 
验证某个交易是否真实存在时,理论上,用户可以通过以下方式进行验证:
0. 从网络上获取并保存最长链的所有block header至本地;
1. 计算该交易的hash值tx_hash;
2. 定位到包含该tx_hash所在的区块,验证block header是否包含在已知的最长链中;
3. 从区块中获取构建merkle tree所需的hash值;
4. 根据这些hash值计算merkle_root_hash;
5. 若计算结果与block header中的merkle_root_hash相等,则交易真实存在。
6. 根据该block header所处的位置,确定该交易已经得到多少个确认。
 
优点:极大地节省存储空间。减轻终端用户的负担。无论未来的交易量有多大,block header的大小始终不变,只有80字节。按照每小时6个的出块速度,每年产出52560个区块。当只保存block header时,每年新增的存储需求约为4兆字节,100年后累计的存储需求仅为400兆,即使用户使用的是最低端的设备,正常情况下也完全能够负载。
 
问题:如何才能通过tx_hash定位到该交易所在的区块? 以往的比特币协议中缺少对此的支持。
 
二、比特币钱包
 
在进一步讨论SPV的实现之前,先要说明一下比特币的钱存放的是什么,钱包和私钥之间是什么关系?
 
比特币钱包
 
既然用到“钱包”一词,那么应该与我们日常生活中使用的钱包有一定的相似之处。为了更直观说明,我们与日常生活中所使用的钱包做一下对比。
日常生活中里面存放的可能是纸币、支票、印鉴等等(为了简化说明,我们把银行卡排除在外,使用银行卡涉及到很多中间环节,增加表述上的复杂度)。
用纸币购物时,
1. 从钱包中凑足若干张不同面值的纸币,计算总面值是否大于所需金额以及应找回多少零钱;
2. 将这些纸币直接交给卖方;
3. 卖方验证这些纸币的真伪;
4. 卖方计算这些纸币的面值是否大于或等于商品价格,并找回相应的零钱。
5. 将收到的零钱放回钱包。
 
比特币的钱包里存放的相当于是一张张标有面值的“一次性支票”和对应的“印鉴”。支付时,
1. 用户从钱包中取出若干张“一次性支票”,自己计算总面值是否大于所需金额以及应找回多少零钱,注意要扣除比特币系统所收取的手续费;
2. 给卖方开一张支票,注明卖方地址和支付金额;如果需要找零,给自己开一张找零支票(写上自己的地址和找零金额);
3. 在每张从钱包中取出的支票上加盖对应的印鉴,确认支付权;
4. 将这些票据提交给比特币系统,比特币系统验证支票的真伪和支付是否有效。
5. 若比特币系统验证通过,收款方将收到的支票放入钱包。用户则将自己钱包中的已支付的支票丢弃(这些支票已经被比特币系统视为无效了,无法继续使用),
 
即使是刚接触比特币的人,估计也能猜出“印鉴”指的是“私钥”。但“一次性支票”是什么?
比特币系统中,这种“一次性支票”的术语是UTXO,全称是Unspent Transaction Outputs(未花费的交易输出)。区块链是一个收录所有历史交易(Transaction)的总帐,每个区块(block)中包含若干笔交易记录。
每个交易记录由两部分构成:资金来源(可以有多个来源)和资金去向(可以有多个去向),术语为Tx_in(交易输入)和Tx_out(交易输出)。也就是说,每笔交易TX包含有若干个Tx_in和若干个Tx_out。
 
 
除创世区块中的交易(genesis block)外,每笔交易必须要有资金来源。资金来源有两种,一种是挖矿奖励(依照固定算法实现的货币发行),出现在每个block的第一笔交易中;另一种是先前的交易中未曾使用的某个Tx_out(交易输出),即UTXO。支出方要出示证据来证明自己对该Tx_out拥有所有权,而比特币系统则要验证该Tx_out是否真的未被花费(是否是UTXO)以及支出方是否有权将其花费。
 
资金去向(TX_out)包含两个部分,一是传递的金额,二是支配权(谁可以动用)。取款权通过比特币的脚本系统来实现。若收款方地址是以1开头的普通地址,则脚本中会包含地址所对应公钥的hash值(hash160),动用款项时一般需要用对应的私钥进行签名;若收款方地址是以3开头的多重签名地址,则脚本中会包含某个特定脚本的hash值(hash160),动用款项时,一般需要依照特定的脚本,用多个私钥来签名。
 
用户钱包中的比特币实际上是用户拥有支配权的、且尚未花费的Tx_out中记录的金额总和,即用户可支配的所有UTXO金额之和。
 
完整的钱包中应存有若干个UTXO和支配每个UTXO时所对应的私钥。当然,有时从安全角度出发,可能会把钱包划分为两个部分,在线钱包中只有UTXO,而离线钱包只存私钥。
 
但是,用户怎么才能把自己的所有UTXO都放到钱包中呢?
 
三、用户如何收录自己的UTXO
 
(一)去中心化方式:
实现方法:
1. 在本地建立一个用于存储UTXO的数据库;
2. 设置区块扫描起始点(区块链上的扫描起始高度),从该点开始,依次下载该点之后所有区块(block)的完整数据。
3. 解析每个block的所有TX数据,依次读取每个Tx_in的prev_Tx_out([tx hash] + [tx_out的序号]),检索UTXO数据库中是否存在这个Tx_out,如果有,则从UTXO数据库中删除(或标记删除)。
4. 依次解析每个Tx_out的脚本,若与用户相关,则将[tx hash] + [Tx_out的序号]以及整个tx_out的内容记录到UTXO数据库;
 
备注:如果钱包中只有新创建的私钥,可以从最新的区块开始扫描(由于私钥发生碰撞的可能性可以视为0,在你告知他人比特币地址之前,该私钥对应的地址上不会有任何收入)
 
优点:不依赖于信任;数据准确。
缺点:速度慢,需要从比特币网络下载大量数据,对网络造成的压力大。
 
(二)中心化方式:
1. 某个中心化机构(或个人)运行完整的比特币节点,建立一个收录所有UTXO的数据库。
2. 用户用中心化机构提供的api来请求与自己有关的UTXO数据。
 
优点:速度快,不拖累比特币网络;
缺点:依赖于信任;数据不一定准确(有可能中心化服务器出现故障,或是与中心服务器的会话被劫持,数据遭篡改)
 
 
四、瘦客户端、SPV轻钱包和SPV节点是什么?
 
瘦客户端:参考了SPV的机制,在监听收款地址时,客户端在本地只需保存与用户可支配交易相关的数据。因为本地没有完整的区块链,缺少发送方的相关数据,客户端无法亲自验证交易是否合法,只能判断交易是否是被收录,并且得到了几个确认。这与SPV有很多相似之处,因而很多场合下这种瘦客户端也常被成为是“SPV客户端”,不过,与SPV的区别是,在去中心化方式下,这些客户端仍需下载每个新区块的全部数据并进行解析,只是无需在本地保存全部数据而已。
 
 
“轻钱包”是用瘦客户端模式实现的钱包,因为不存储完整区块链,就涉及到如何获取UTXO的问题。不同的开发者可能有各自的实现方法,但从效率上考虑,往往多用中心化的方式来实现。
 
SPV节点:支持使用布隆过滤器(Bloom filter)在快速检索并返回相关数据的节点。这样的节点可以为去中心化方式SPV查询提供必要的支持。
SPV在实现上涉及到一个问题,如何才能通过tx_hash来定位到该支付交易所在的区块?用中心化方式来实现很好解决,但用去中心化就不那么简单了,因为以往的比特币系统协议中缺少对SPV的支持。原有协议中,可以通过getheaders命令来获取block headers,可以通过getdata命令支持获取指定的block, 但不支持通过tx_hash反向查找所在的block。为了定位block,客户端往往不得不下载整个区块链。Bloom filter解决了客户端检索的问题,原理是Bloom filter可以快速判断出某检索值一定不存在于某个指定的集合,从而可以过滤掉大量无关数据,减少客户端不必要的下载量。
 
前文提到,SPV的用途是验证某个支付是否确实存在,并得到多少个确认。而钱包的用途则是用于管理自己的资产以及进行支付。简言之,SPV的应用场合往往是为发货做准备(知道钱到帐了),“轻钱包”的应用场合往往是数钱或花钱。虽然“轻钱包”中部分借鉴了SPV的机制,但和SPV是完全不用的应用方向,直接把这两个词连起略显牵强。这种钱包要么采用中心化的方式——提高了效率,但引入了信任的风险;要么采用去中心化方式——无需信任,但效率低,且增加网络的负担。
 
SPV节点的出现使以去中心化方式来实现高效、低负荷的“轻钱包”成为了可能。笔者认为将基于SPV节点来实现的"轻钱包"简称为“SPV轻钱包”可能会更为合适些。

看完让你彻底搞懂Websocket原理

 偶然在知乎上看到一篇回帖,瞬间觉得之前看的那么多资料都不及这一篇回帖让我对 websocket 的认识深刻有木有。所以转到我博客里,分享一下。比较喜欢看这种博客,读起来很轻松,不枯燥,没有布道师的阵仗,纯粹为分享。废话这么多了,最后再赞一个~

一、websocket与http

WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)

首先HTTP有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解

有交集,但是并不是全部。

另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=

再简单来说,层级不一样。

二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。

HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

教练,你BB了这么多,跟Websocket有什么关系呢?_(:з」∠)_好吧,我正准备说Websocket呢。。

首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com

熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。

Upgrade: websocket Connection: Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13

首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。

然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西~ 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。

后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。

——————技术解析部分完毕——————

你TMD又BBB了这么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者ajax轮询 不都可以实现实时信息传递么。

好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)

三、Websocket的作用

在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。

ajax轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) —- loop

long poll

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。

说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)

从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)

所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

言归正传,我们来说Websocket吧

通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。

通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

服务端:ok,有的时候会告诉你的。

服务端:balabalabalabala

服务端:balabalabalabala

服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )

这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?

其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。

本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。

这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。

虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。

但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。

同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了

——————–

至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是: 不能

但是可以通过上面说的 long poll 和 ajax 轮询 来 模拟出类似的效果

ubuntu下从源码编译比特币(Bitcoin)客户端

./configure

运行完上边的这个命令之后,你就可以知道你的系统中都少什么库,下边就是安装缺少的库的方法
If you encounter configure: error: libdb_cxx headers missing
提示少libdb_cxx头,这个时候运行下边令命安装db的C++开发库
sudo apt-get install libdb5.1++-dev 

 
 
./configure --with-incompatible-bdb

Linux中的pushd和popd

 http://www.jianshu.com/p/53cccae3c443

golang交叉编译工具,gox使用入门

 http://studygolang.com/articles/650

bitcoin-cli

 用 sendfrom 函数,第一个参数指定账号,第二个参数指定发送地址,第三个参数指定发送金额,例如:
bitcoin-cli sendfrom "MyAccount" "1M72Sfpbz1BPpXFHz9m3CdqATR44Jvaydd" 0.01